sábado, 9 de abril de 2016

League of Legends - Consejos y trucos 2 - Habilidades ES

Estrategias para usar a Viktor

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Hoy os enseñaré alguna táctica y os hablaré sobre Viktor, ahí vamos:

Viktor es un campeón extremadamente versátil, tanto para ayudar al equipo como para causar severos estragos entre las filas enemigas. Como ya sabéis Viktor es un mago poderoso en linea y todavía más en teamfight. Se le conoce por hacer gran daño sin que su rival sepa cómo defenderse o, al menos, devolerle parte del daño, ya que suele hacerlo sin sufrir ningún contraataque por parte de su contrincante. Por otro lado, su utilidad en teamfights le hace ser un blanco directo en los enfrentamientos, más si va feedeado. Como ya sabemos, Viktor es un mago y esto hace que tabién sea un objetivo fácil de derrotar si sus habilidades están en enfriemiento (cooldown). Y poniendo esta breve introducción como presentación, doy paso a la profundización en el campeón:

Terminología LoL

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Como sabréis, existen terminologías que no son del todo claras, si no conoces el inglés o su significado, aún más que cuando su significado este en inglés... así que esta vez les traemos los términos más usados en las partidas o en general en League of Legends.



¡Empezamos!

A

AD: Attack Damage- Daño de Ataque.

AFK (Away From Keybord): Alejado del Teclado.

AoE: (Area of Effect): Área de Efecto; rango de una habilidad que afecta a múltiples jugadores.

AP (Ability Power): Daño de Habilidad.

B

Backdoor: Puerta Trasera; Cuando un jugador ataca torres o la base enemiga por sorpresa, generalmente lo hacen sin una oleada de súbditos atacando la torre directamente, pero tratar de tirarla sin morir.

Bot (Bot Lane): Carril Inferior.

BRB (Be Right Back): Vuelvo Enseguida, generalmente usado para expresar que irán a la base a comprar o curarse.

Bruiser: Estilo de juego con ciertos Campeones en los cuales tienen sus puntos de vida elevados como también su ataque.

Buff: Un efecto positivo que afecta a un campeón (Contrario a Debuff). Incremento de la habilidad de un campeón oficialmente, que la compañía decidió hacerle (Contrario a Nerf).

C

CC (Crowd Control): Se le llama así a las habilidades que tienen como propósito limitar movimientos o acciones (Cegar, Silenciar, Paralizar, Dar Miedo, etc.)

CD (Cooldown): Tiempo de enfriamiento o reutilización; Tiempo que tarda una habilidad en reponerse, después de haberla usado.

CDR (Cooldown Reduction): Reducción en el tiempo de enfriamiento o reutilización de una habilidad.

Creeps: Monstruos (Jungla) y Súbditos.

CS (Creep Score): Cantidad de Monstruos y Súbditos que se ha derrotado individualmente.

D

Debuff: Un efecto negativo que afecta a un campeón, ejemplo, ralentizar.

Dive: Perseguir un objetivo cuando hay enemigos alrededor.

DPS (Damage per Second): Daño Por Segundo, Cantidad de daño generada en un segundo.

F

Face Check: Entrar a un área donde no se tiene visión para revisar; Que un campeón se meta a los arbustos a revisar, conlleva un gran riesgo.

Farm: Buscar y matar Monstruos o Súbditos para generar Oro y Experiencia.

Fedeado: de la palabra en ingles Fed; Significa que un campeón que se vuelve poderoso por haber matado muchos campeones o tener una elevada puntuación de Monstruos o Súbditos.

Feedear: de inglés Feeder (Alimentador); Morir muchas veces ya sea por falta de habilidad o a propósito, dándole al equipo en contra oro y experiencia.

G

Gank: Atacar por sorpresa, emboscar a uno o más campeones con uno o más campeones.

GG (Good Game): Buen Juego, por lo general se dice al final de una partida.

GJ (Good Job): Buen Trabajo, por lo general dicho cuando se llevó a cabo una Buena jugada.

GL (Good Luck): Buena Suerte.

Gold: Oro, es la moneda usada para comprar equipo en el juego.

H

Harrasear: Del inglés Harrass o Harrassment; Termino usado para describir que están siendo molestados por el campeón contrario y no le da la oportunidad de colectar Súbditos o son incapaces de acercarse (Estar siendo harraseados); por contrario podemos molestar (podemos Harrasear).

HF (Have Fun): Que se diviertan.

HP (Health Points): Pontos de Vida o Vitalidad.

J

Jungle (Jungla): Posición dentro del equipo que el jugador obtiene Oro y Experiencia de los Monstruos de la Jungla. Por lo general planea emboscadas para ayudar a su equipo.

L

Lag: Retraso; lenta respuesta durante la partida debido a muy alta latencia de conexión, usualmente empieza darse este caso al llegar a los 300 milisegundos.

Last Hit (Last Hit): Propinarle el Último Golpe a un Súbdito para así, ganar oro y experiencia.

Leash: Técnica usada por lo general para ayudar al jungla, los aliados golpean al monstruo antes que el jungla para que así, el monstruo no lo golpee y le dé más sustentabilidad, teniendo en cuenta que gasto poco mana/energía o vida, poniéndolo en ventaja.


MIA (Missing In Action): Perdido en Acción, usado para describir que un enemigo no es visible en la línea, dándole cierta precaución a los aliados (Se usa también la señal con el Signo de Interrogación).

Mid (Mid Lane): Carril Central.

N

Nerf: Decremento de la habilidad oficialmente, que la compañía decidió hacerle; su contra seria “Buff”.

Nexus: Estructura primaria dentro del juego, de donde los Súbditos salen. Al destruir esta estructura se gana el juego.

Noob: Persona sin habilidad. También escrito como Nub, n00b, Nab.

O

Off Tank: Campeón que tiene habilidades de tanque (Absorción de daño, iniciación, CC, etc.), pero que también puede desempeñar daño, debido a sus habilidades o por la obtención de equipo.

OMW (On My Way): Voy En Camino, usado para expresar que su objetivo es llegar al lugar indicado (Tiene una señal con una flecha verde apuntando hacia abajo).

OOM (Out of Mana): Sin Mana.

OP (Overpowered): Muy Poderoso.

P

Pink - Pink Ward – Vision Ward: Centinela de luz; Objeto usado para revelar visión prolongada en algún punto en el mapa donde no se tenga visión, revela unidades invisibles.

Poke: Una forma de molestar al rival usando ataques de rango para causar poco o mediano daño para debilitar al enemigo, mientras mantienes una posición segura.

Pro: Una forma de llamar a alguien que es muy talentosa cuando juega.

Push (Empujar): Continuar avanzando en una línea limpiando olas de súbditos y torres.

R

Ragequit: Dejar el juego o desconectarse  por haberse enojado dentro del juego por alguna circunstancia (Frustración, pelea con aliados, etc.)

Ranked: Clasificatoria, modo de juego en el cual compites por posicionarte dentro de una liga o avanzar a otra, actualmente existen Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Retador.

S

Skill Shot: Lanzar una habilidad que no es necesaria la selección del enemigo y que requiere de habilidad para asestarla, lanzar una habilidad como proyectil pudiendo fallar.

Skin: Aspecto, es la modificación de un Campeón visualmente, puede cambiar la forma que dice sus diálogos y/o la forma visual en que sus habilidades son lanzadas (color, forma, etc.) conservando sus efectos intactos.

Squishy: Blando; se refiere a un campeón que tiene pocos Puntos de vida, puntos de Resistencia o Resistencia mágica y por ende ser matado muy fácil.

Stun: Paralizar; habilidad que deja al campeón enemigo sin poder moverse, atacar y/o sin podar lanzar hechizos.

Support: Soporte; posición y categoría dentro del juego que consiste en proporcionar soporte/ayuda/buff a sus aliados.

Surrender: Rendirse.

T

Tank: Posición dentro del juego que requiere de campeones con habilidades de absorción de daños, debuffs, CC, habilidades de Iniciación, etc.)

TY (Thank You): Gracias.

Top (Top Lane): Carril Superior.
Tower: Torre; estructura ubicada en las líneas que atacan a los enemigo s que entren a su zona de ataque, priorizando a los campeones enemigos que ataquen a otro campeón, aun así hayan súbditos.
Troll: Persona que causa conflictos a otros jugadores o a la comunidad dejándose matar intencionalmente, usando un lenguaje ofensivo en los mensajes, o ambos.

U

Ult – Ulti (Ultimate Ability): Última Habilidad.

W

Ward: Centinela de las sombras. Objeto usado para revelar visión prolongada en algún punto en el mapa donde no se tenga visión, no detecta unidades invisibles.


WP (Well Played): Bien Jugado.

Mis campeones favoritos: Xin Zhao

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Aquí os traigo uno de los campeones mas potentes de la liga, se hace llamar: ¡Xin Zhao!

Os dejo con su historia:

Cuando Jarvan III, rey de Demacia, pronuncia una de sus arengas desde el reluciente balcón de mármol del Palacio Real, Xin Zhao aparece siempre junto a él. Nombrado Senescal de Demacia, Xin Zhao es el secretario personal de la dinastía Escudo de Luz. Su discreta y enigmática vigilancia ha provocado numerosas conjeturas relativas a su ''vida secreta'' y sus orígenes.

Presentación 2



¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Hoy os traigo otra presentación breve y básica con temas de los que ya hemos hablado anteriormente, aquí os la dejo:



viernes, 8 de abril de 2016

Mis campeones favoritos: Urgot

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
En este caso hablaremos de un gran campeón, a su vez infravalorado debido a su aspecto, estamos hablando de: ¡Urgot!
Aquí tenemos su historia:

Hay guerreros que se engrandecen por su fuerza, su astucia o su destreza con las armas. Otros simplemente rehúsan morir. Es posible que Urgot, otrora un gran soldado de Noxus, se enmarque dentro del último grupo. Con una cierta tendencia a sumergirse precipitadamente en la línea de batalla, sembraba el caos entre las filas enemigas donde a menudo sufría graves heridas. Cuando su cuerpo ya no pudo soportar más abusos, al lisiado Urgot le delegaron el cargo de Gran Verdugo de Noxus. Para entonces, sus manos estaban destrozadas y apenas podía caminar. Unos injertos a modo de guadañas, adheridos a sus miembros lisiados, le servían para llevar a cabo su sangriento trabajo.

Mis campeones favoritos: Galio

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Hoy os hablaré de un campeón poco frecuente e infravalorado, pero que tiene un gran potencial, llamado Galio.

Mucho antes de que la Liga regulara esta magia, los magos experimentaban con la creación de vida artificial. Aunque ahora es algo prohibido, la inculcación de la razón a los gólems era una práctica relativamente habitual entre los artífices más expertos.

Mis campeones favoritos: Kha'Zix


¡Buenas y bienvenidos a todos a mi blog!
Hoy hablaremos de un campeón bastante fuerte, Kha'Zix, aquí tenéis su historia:


Kha'Zix es un despiadado depredador de Vacío que se infiltró en Valoran para poder devorar a sus criaturas más prometedoras. Absorbe la fuerza de todas sus víctimas y evoluciona para hacerse cada vez más poderoso. Ansía devorar a Rengar, la única bestia que considera a su altura.

Mis campeones favoritos: Ryze

¡Buenas y bienvenidos todos a mi blog!
Hoy hablaremos de un campeón que me gusta bastante, Ryze, a pesar de los nerfeos recientes, aquí tenéis su historia:

Son muchos los habitantes de Runaterra que se sienten atraídos por el estudio de la magia o, en tiempos recientes, por el campo emergente de la tecmaturgia. Para muchos, la búsqueda de dicho conocimiento se formaliza en una academia o universidad. Sin embargo, las salas del estudio tradicional nunca fueron lugar para Ryze, más inclinado por una conexión primaria y pura con la magia de Runaterra, muy alejada de las enseñanzas teóricas. Se dedicó por sí mismo, cuando era joven, a descubrir aquello para lo que había sido llamado.